初設計概念
腰帶:
1.放棄lockseed置入跟替換系統,直接採用與鎖型腰帶扣合併的形態
2.鎖型腰帶扣的設計從古代門鎖形狀為設計點
3.原DX腰帶上的小刀獨立為一把短刀或者脇差
4.發動變身狀態時,發動者右手水平握住短刀或脇差與腰帶lockseed位置,刀尖觸碰
lockseed并用切腹的動作劃過lockseed
5.切腹變身動作來源於對於鎧武變身背景的改動,改動為:得到神木的幫助下的人類,發
動有限次數的變身從而獲得強大的力量并守衛領土,切腹正是該人類發誓效忠武士
道精神并誓死遵守的決心,每變身一次,該人類壽命開始縮減,當lockseed枯萎之際,就
是該人類死亡之日
6.更換力量或形態,等待完整TV版本里腰帶的展現再更正腰帶的真正形態
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武器:
1.初始形態的鎧武身上共計三種武器,太刀:大橙丸 太刀:無雙軍刀 槍:小火槍
類武器:變身用脇差
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服裝:
1.採用舊式傳統日本戰國名將武裝(參考勇將之裝)
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概念來源:
1.MG戰國版RX78-2
2.戰國BASARA系列人物 織田信長
3.鎧武TV系列
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(待續..)
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