Sunday, February 23, 2014

我就是我

這篇文章的標題用這四個字應該足以概括接下來的長篇大論,對於這篇文章想要表達的內

容,是在我小時候就遇到過的問題,在依稀的記憶里,我在家裡某一處樓梯玩耍著,突然萌

生了一個想法:為什麼我會是我。但是這個想法瞬間消失,好久都沒有再出現過,直到中學

開始,對人生有了新的體驗的時候,這個想法的內容才開始明確起來,有一種“原來我早就

有這種想法了”的感覺,雖然只是偶熱在搜索引擎里找到的帖子,也不知道這個世界上到底

有多少出現過跟我想法一樣的人,無論如何,經過今晚的自我治療之後決定寫一些東西來告

訴其他有這種想法的人,希望能夠早日解脫。

(1)首先說明的是我對神經學,哲學,心理學都不了解,文章肯定會出現一些邏輯錯誤,

        但不影響結論的產生。

(2)然後才進行這次問題的分析與符合我個人的解決辦法。


問題:為什麼我會是我

當這個問題產生時,隨之而來的感覺是:為什麼我的意識會出現在這個身體里,為什麼我的

意識會出現在這個特定的時間段上,為什麼我的意識不會出現在別人身上,為什麼我的身體

會是這樣,為什麼我的臉不是其他的人臉等等一些問題,如果站在鏡子面前,還會產生強烈

的陌生感﹣對於自己身體的陌生感。


一旦陷入這些問題的情緒之後,便會產生懊惱,無助的負面感情,情節輕微的話會被別的事

情轉移注意力而停止這方面的思考,嚴重的話,會進而產生“有可能我是這個世界的中

心”“如果我的意識消失了,這個世界會怎樣”“我死了之後的世界還存在嗎”“難道這個

世界的一切都是設定好的,我就像是遊戲裡的主角?”一系列問題。而我本人今年27歲,直

到最近還一直在腦子裡出現這些問題,“我是世界中心嗎”“我是這個世界最特別的人

嗎”雖然我不想承認,但也不得不承認,其實這些“我意識”的問題有可能是某種心理疾

病。對於這個推論的依據只是看了一些帖子的人各種意見,有一些人有著與我同樣關於這一

方面的問題,於是也有很多在神經學,哲學,心理學的角度上解答這些問題的網友,他們意

見多多少少綜合起來解決了我看待這一問題的方法,同時也算是自我剖析吧。因為我並沒有

去調查其他人的生活背景,生長歷程,所以我的這個解決方案並不一定在他們身上適用,在

前面也說過了,這是我的自我治療。


對於“我意識”的問題的回答,我的觀點並不是與神經學,哲學,心理學上,而是在於對人

生的態度以及生活環境,於此,我開始我的自我分析。


我認為這些問題的產生,其實是因為對自我存在意義不明確的前提下產生的,有這些問題的

人有可能甚至沒有意識到,當我們對於身處於的這個社會這個世界感到不安,感到有壓力,

潛意識里想要逃離現實的時候,有一定機率會產生這些“我的意識為什麼會在這副身體

里”的想法,也有可能是因為我們的大腦在發育過程中出現偏差所導致,打比方,就像是人

類成長過程中,大腦發展的目的是為了探索這個世界的規律,而不是自我懷疑,因為一旦陷

入自我懷疑的階段,大腦的發展就會停滯不前,對周遭世界的分析力以及探索力就會下降,

也可以認為是大腦的補丁程序出錯。但是這種出錯如果再加上生長環境的配合,就會產生出

很可怕的想法。“自我意識存在懷疑”可能是一種在孤獨,無助,對人生沒有答案的環境下

而產生出來的心理狀態。


當懷疑自己在這個世界的存在意義時,這種“我為什麼是我”的想法會非常強烈,這是意識

在自我辨別的階段,就像殺毒軟件檢查病毒一樣,不斷懷疑自我的存在意義,才會產生“為

什麼我不是別人”“如果我是別人的話事情就人生就應該會更好了”這些想法,這些想法都

很可怕,一旦陷入這個思維的死胡同就會有“這個世界只是我的意識的產物”“當我死了這

個世界也就沒了”“科學都是偽科學,這個世界的一切都是設定好的”。要根除這些“我意

識”想法,只有在人生上有所依賴才能驅趕這些想法,因為世界就在這裡,這麼多新奇古怪

的事物,這麼多等待探索的謎團,根本不應該花太多時間在懷疑為什麼我會出現在這個歷史

上特定的時間點,而是對於人生要有自己的看法,要有自己的興趣愛好并付諸時間與精神去

研究,去擴展,當我們能夠做到肯定自我,接受自我,停止自我懷疑的時候我們才會開始享

受我的意識存在於這個身體,要相信自己已經是這個世界上獨一無二的人,不要再否定自我

的存在。因為我就是我,我很重要。


同時有些種想法的我也不應該有羞愧的感覺,沒有這種想法的人不代表他們的人生過得很充

實,他們庸碌得以至於連自己的想法都不清楚就充充過了一輩子的人,對於他們來說,人生

就是為了生活,但“我意識”的出現告訴了我們,人生除了生活還有思考,要學習思考,要

懂得思考,要勤勞地思考,只有懂得思考人生才有意義,這是“我意識”告訴我的直覺。

於我的“我意識”的產生也許是因為小學甚至直到大學時期家裡人都處於一種為生活奔波而

疏於在心理上的照顧的原因,從小我就不知道要如何與別人相處,家裡經濟狀況比上不足比

下有餘的情況下,我的性格在中學時更為惡劣,以至於到後來的六年我都過得很孤獨,沒有

朋友,也沒有可以交流的對象,更不懂得自我反省,甚至有點自我膨脹,覺得自己不可一

世,直到最近的幾年,特別是結婚了之後,讓我有一種重生的感覺,雖然很緩慢,但是我感

覺到自己的進步,我知道自己要變成那個不再是不顧別人感受的人,不可挽救的過去就隨之

過去,現在開始懂得思考,好好過接下來的人生才是生活的重點。


至於我到底是不是這個世界的中心,誰知道呢,人類能夠看到東西遠遠不夠看清楚這個世界

的全部,我們能做的應該是好好享受我們所誕生的這個世界的所有新鮮事物,不是麼。

Monday, February 10, 2014

鎧武 設計圖紙No.1

初設計概念

腰帶:

1.放棄lockseed置入跟替換系統,直接採用與鎖型腰帶扣合併的形態

2.鎖型腰帶扣的設計從古代門鎖形狀為設計點

3.原DX腰帶上的小刀獨立為一把短刀或者脇差

4.發動變身狀態時,發動者右手水平握住短刀或脇差與腰帶lockseed位置,刀尖觸碰  

    lockseed并用切腹的動作劃過lockseed

5.切腹變身動作來源於對於鎧武變身背景的改動,改動為:得到神木的幫助下的人類,發

   動有限次數的變身從而獲得強大的力量并守衛領土,切腹正是該人類發誓效忠武士

   道精神并誓死遵守的決心,每變身一次,該人類壽命開始縮減,當lockseed枯萎之際,就

   是該人類死亡之日

6.更換力量或形態,等待完整TV版本里腰帶的展現再更正腰帶的真正形態

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武器:

1.初始形態的鎧武身上共計三種武器,太刀:大橙丸 太刀:無雙軍刀 槍:小火槍

   類武器:變身用脇差

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服裝:

1.採用舊式傳統日本戰國名將武裝(參考勇將之裝)

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概念來源:

1.MG戰國版RX78-2

2.戰國BASARA系列人物 織田信長

3.鎧武TV系列

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(待續..)

Sunday, December 22, 2013

問題


為甚麼有人會以為不管是什麼事情,只要有個結果就好?

例如在討論某件事情的時候,一個人在解釋做這件事的動機

而其中一個人總是講出一些對事情結果毫無相關的吐槽

可能因為在這個人的眼中,想要做這件事的人一心只是要做這件事情

他沒辦法或者完全沒有去理解為甚麼這個人一定要做這件事

而當兩個人爲這件事相持不下

這個人就會以為自己是以解決這件事情的態度去妥協,以為事情有結果了就沒事了

但實際上,這個人忽略了那個人真正想要的

不是這件事情的結果,而是為甚麼要做這件事的心情

因為對他來說,得到支持比事情有結果更重要

然後那個人就會傷心,覺得自己都妥協了,都讓步了,為甚麼事情還得不到解決

這說起來很微妙,因為就像產品跟盈利一樣

有的人做產品是為了盈利,思路就是 產品-盈利-產品-盈利

有的人做產品是為了產品,思路就是 產品-盈利-產品

在明白這個道理之後我才開始懂得欣賞喬布斯先生留下來的產品的好

這也是我第一次對產品有了比較模糊的概念

也是第一次認識到要保護好這些產品的安全,例如貼膜,皮套

保養得好,能陪伴的歲月就越多,越欣賞,越懂得欣賞

在認識到這些問題之後,我才後悔自己當初有多不妥善對待自己的東西

macbook摔壞過一次硬盤,導致資料盡失而且沒有備份

ipod classic多次摔在馬路死機,雖然還能運作但機身有裂縫,明顯刮痕

ipad也只有裝了ipad case,但機子背面多處被刮

iphone4s裸奔,背面各種刮痕

在電子產品上我從不追求所謂的Vintage效果

這種乾淨利落的工業設計在我個人看來應該有些穩妥的保護措施

這樣可以增加產品的壽命以及減少不必要的“改朝換代”

於是,我想買一個保護殼子

事情的結果都很簡單,但是箇中原因存在着一些值得與別人分享的信息

買保護殼子最大的動機就是來自于欣賞喬布斯先生的藝術作品

可惜往往這些心情一旦被分享

就會被評價為:爲買殼子而想那麼多藉口 or 不就是買個殼子

我是希望被分享人知道為甚麼我會欣賞喬布斯先生

一直以來我都覺得自己與這個世界為敵

而且我也不需要那些“我明白你感受,但是..”之類的話

對於那些我不在乎的人,我理解他們某些想法,但不表示我贊同他們的想法

對於那些我在乎的人,我更多地希望自己的想法被理解和贊同

我知道我是自私的,而且在乎的也沒幾個人

所以我是否應該抱著另外一種態度會比較容易“融入社會”?

我媽幾個月前才抱怨我:“這孩子不買到自己想要的東西就會不開心”

我想說:“媽,那種孩提情緒早就過去了,你真的不太了解我”

我一直覺得我眼中的世界不真實

Thursday, December 19, 2013

一只猫

不知道在什麼時候SONY的遊戲主機跟掌機都進駐了我家

從PSP開始接觸只是為了玩Monster Hunter,MHP2G-MHP3

直到以為MH4會出在PSV上才入手了PSV

誰知道CAPCOM會耍賤呢

不過要真正講起我的掌機歷史,要從任天堂開始

N年前很紅的GAMEBOY,是我一個香港來的長輩從給我的禮物

接觸了MARIO之後再收到別人送的GAMEBOY COLOR

開啓了初中時期漫長的POKEMON歲月,玩得天昏地暗

再來就是近現代的NDSL,在日本帶回來的卻很早就壞了

之後SONY的遊戲系統開始侵蝕

就連現在玩PS3的DIABLO3都用PS4的手柄(優越感滿滿)

雖然任天堂的可玩性不錯,但越長大就越來越重視遊戲畫面的質感

其實PS系列也是從小玩到大的東西,PS-PS2-PS3

第一次玩PS的確有種“原來遊戲畫面可以這麼好”的感覺

所以到現在一直都很期待一款無論遊戲性還是畫面性都可以很霸道的遊戲

可惜偏偏MH3G HD版本出在WIIU上

估計MH4 HD WIIU版本應該會在MH4 3DS版本買得差不多的以後再出現吧

好在可以把存檔轉移,進行最後一輪的吸金

其實來講一直對任天堂有一種是“不以遊戲畫面爲賣點”的觀念

不是說任天堂的遊戲不好玩,只是做為我個人來說近幾年對遊戲的取向越來越明顯

就是“老婆喜歡”+“畫面優質”

作為一個不懂得分析跟品味一個遊戲的質量的玩家來說

有妹子的陪伴的確會大大增加一個遊戲的耐玩度

我應該沒辦法做到出來工作跟有小孩還在一邊專業地玩遊戲

對我來說能有一個遊戲是連老婆都喜歡玩的已經很滿足了

還有一只貓





Friday, December 13, 2013

Interaction

在很多年前,大概是小學的時候,我覺得我這一輩子從來不會使用英文

也不知道為啥要學英文,為啥英文好就是好學生

就像我不懂為甚麼得到三好學生才是好學生一樣,我一直都覺得自己不是好學生

我從來都沒有幻想過自己會使用英文做為生活用語

不過倒是記得自己在浴室裏幻想另外一種語言,甚至開始胡言亂語,亂講一氣

那時候學英文對我來說很痛苦

或者這是我渴望有另外一種更容易學習的語言來拯救那時候的我

在浴室裏胡言亂語地講著一些不知名的語言應該就是一種對抗學習英文的心情

直到今天,我需要用英文去交流,生活,甚至培養下一代

人生就像SBR大賽一樣,後果無法猜測

這是RMIT09年FOUNDATION畢業作品最喜歡TOP3之一

概念來自小時候用兩塊磁鐵隔著一張木板,利用磁鐵NS互相吸引的原理

把兩塊磁鐵一上一下地擺放,然後利用木板下面的磁鐵移動木板上面的磁鐵

當時是覺得小時候很容易滿足,兩塊磁鐵可以玩一整天

現在,人越長大,需要得越多,越不容易滿足,越不容易開心

這也是為甚麼一直拒絕長大的原因之一

因為這些情愫就算告訴他人也不會被理解,這只是單方面的interaction

最後,這是一個吸血鬼回家的故事,我們都需要一個願意回去的家
















Thursday, December 12, 2013

冰棍?雪條?

小時候都很喜歡把雪條剩下的棍子做成一個五角星

無論裝飾好,還是用來飛小夥伴好都是值得開心的一件事

當初在做這個模型的時候的確是花了一些時間去做組合

看看這堆五角星能擺出些什麼形狀

結果出來的效果有讓我覺得是個車站頂蓋或者某個休息站

算是FOUNDATION裏比較喜歡的TOP3作品之一

當時這個作業好像只是要求用同一種材料做模型而已

所以其實意義上也沒有想太多





Wednesday, December 11, 2013

第N次作品整理 序

每次想要做某些事情的時候總是非常衝動

包括這次的作品整理,首先想到的是做一個個人網站,然後等好運降臨

可是想想的確沒這個必要,索性來個簡單的部落格圖片式收藏就好

再加上真的很喜歡google的瀏覽器以及其他產品

所以就直接在blogger留下軌跡就好

好好利用標簽功能的話就可以達到整理的目的了

個人歷練對文筆的影響真的很大,為了擺脫過去拖泥帶水的魯蛇情緒

之後的blog一律採用鬆散的心情寫就好,當然除了 木祭

但也希望有空還是能寫些類似木祭的東西,有些東西不能拋棄



這是在09年RMIT讀FOUNDATION的時候做的玩泥

某朋友還說做的不錯,說實在的,估計是那時候她腦子短路了